Digital Game Addiction From The Perspective of Children Aged 10-14 Years: A Phenomenological Research
Tarih
Dergi Başlığı
Dergi ISSN
Cilt Başlığı
Yayıncı
Erişim Hakkı
Özet
The purpose of this study is to reveal the digital game addiction from children's perspective between the ages of 10 and 14 and how they are affected by digital games. In this context, the phenomenology pattern was adopted. Criterion sampling which is one of the purposeful sampling methods was chosen in the selection of participants. Data collected via individual interviews with 24 children who are included in the sampling were analyzed by using content analysis techniques. Findings showed that the majority of children liken digital game addiction to substance addiction. Children explained that digital games caused addiction because of the several factors such as completing mission, winning the game, passing to the next level and entertaining. It was concluded that digital games affect children academically, socially, physically and psychologically. Besides, while addicted children mostly expressed the effects of “increasing in tendency to violence”, non-addicted children also stated the effects of “entertainment”. It was determined that social isolation and the disruption of family relationships become prominent in the effects of digital games on children's social life. Furthermore, children stated that digital games cause skeletal and muscular system disorders and weight gain as well as children mostly mentioned eye diseases among the physical effects of digital games.
Bu çalışmada, 10-14 yaş aralığındaki çocukların gözünden dijital oyun bağımlılığının ve dijital oyunlardan nasıl etkilendiklerinin ortaya konulması amaçlanmıştır. Çalışmada nitel araştırma yöntemlerinden fenomenoloji deseni tercih edilmiştir. Katılımcıların seçiminde amaçlı örnekleme yöntemlerinden ölçüt örnekleme yöntemi kullanılmıştır. Bu doğrultuda, 10-14 yaş aralığında olmak ve dijital oyun oynamak ölçütlerini karşılayan 12 dijital oyun bağımlısı olan, 12 dijital oyun bağımlısı olmayan çocuk çalışmanın örneklemine dâhil edilmiştir. Çocuklarla bireysel görüşmeler yapılarak toplanan veriler içerik analizi teknikleri kullanılarak analiz edilmiştir. Bulgular, çocukların büyük bir kısmının dijital oyun bağımlılığını madde bağımlılığına benzettiklerini ortaya koymuştur. Çocuklar dijital oyunların eğlenceli olması, kazanma ve görev tamamlama özellikleri nedeniyle bağımlılık yaptığını belirtmişlerdir. Dijital oyunların çocukları akademik, sosyal, fiziksel ve psikolojik yönden etkilediği ortaya çıkmıştır. Öte yandan, bağımlı olan çocuklar dijital oyunların psikolojik açıdan en çok şiddet eğilimlerini artırma etkisinden bahsederken bağımlı olmayanlar ise eğlendirme etkisini dile getirmişlerdir. Dijital oyunların çocukların sosyal yaşamlarına etkisinde sosyal ortamdan uzaklaşma ve aile ilişkilerinin bozulmasının öne çıktığı tespit edilmiştir. Çocuklar dijital oyunların fiziksel etkilerine yönelik en çok göz rahatsızlıkları dile getirmekle birlikte kilo alma ve iskelet-kas ağlarına sebep olduğunu da belirtmişlerdir.










