The impact of transactive memory system and interaction platform in collaborative knowledge construction on social presence and self-regulation

Yükleniyor...
Küçük Resim

Tarih

Dergi Başlığı

Dergi ISSN

Cilt Başlığı

Yayıncı

Taylor & Francis

Erişim Hakkı

info:eu-repo/semantics/openAccess

Araştırma projeleri

Organizasyon Birimleri

Öğe Türü: Organizasyon Birimi ,
Fen Fakültesi, Bilgisayar Teknolojisi ve Bilişim Sistemleri Bölümü
Evrensel değerler ışığında, bilim, teknoloji ve sanat birikiminden yararlanarak ülkenin geleceği için üstün nitelikli bireyler yetiştirmek, araştırma, eğitim ve hizmet alanlarındaki üretimini toplum yararına sunmaktır. Bartın Üniversitesi, Bilgisayar Teknolojisi ve Bilişim Sistemleri Bölümünde okumanın ve çalışmanın ayrıcalık olduğunu hissettirmek; bölümün ulusal ve uluslararası ortamlarda vereceği eğitim-öğretim, üreteceği bilgi ve teknoloji ile ulusal ve evrensel kalkınmaya katkıda bulunan bir bölüm olmasını sağlamak.

Dergi sayısı

Özet

Bu araştırmanın amacı, bilgisayar destekli işbirlikli öğrenmede (BDİÖ) geçişken bellek sisteminin (GBS) ve etkileşim platformlarının öğrencilerin sosyal bulunuşluk algıları ve öz-düzenleme becerileri üzerindeki etkilerini incelemektir. Araştırma kapsamında, BDİÖ bağlamında wiki, blog, podcast ve Facebook platformlarında bilgi yapılandıran işbirlikli gruplardaki öğrencilerin sosyal bulunuşluk algıları ve öz-düzenleme becerileri karşılaştırılmıştır. Araştırma, öntest - sontest kontrol gruplu desen olarak tasarlanmış ve 97 üniversite öğrencisiyle yürütülmüştür. Araştırmada sosyal bulunuşluk algısı ve öz-düzenleme becerileri ölçekleri öntest olarak uygulanmıştır. Deneysel sürecin sonunda, sosyal bulunuşluk algısı, öz-düzenleme becerileri, geçişken bellek ölçeği ve yarı-yapılandırılmış öğrenci görüş formları sontest olarak uygulanmıştır. Bulgular incelendiğinde, etkileşim platformlarının ve işbirlikli grubun GBS düzeyinin sosyal bulunuşluk algısı üzerinde tek başına anlamlı bir etkisinin olmadığı görülmüştür; ancak bu iki değişkenin ortak etkisinin anlamlı olduğu görülmüştür. Etkileşim platformlarının ve GBS'nin öz-düzenleme becerileri üzerindeki etkisi incelendiğinde, etkileşim platformları anlamlı bir etkiye sahipken; tek başına GBS ve etkileşim platformları-GBS’nin ortak etkisinin anlamlı olmadığı görülmüştür.

The purpose of this study is to examine the impacts of transactive memory system (TMS) and interaction platforms in computer-supported collaborative learning (CSCL) on social presence perceptions and self-regulation skills of learners. Within the scope of the study, social presence perceptions and self-regulation skills of students in collaborative groups constructing knowledge in wiki, blog, podcast and Facebook platforms in CSCL processes were compared. The study isdesigned as a pretest and posttest control group study and was carried out with 97 university students. Social presence and self-regulation scales were administered as pretest in the study. At the end of process, social presence, self-regulation, transactive memory scales and semi-structured student opinion forms were administered as posttest. When the findings were examined, it was seen that interaction platforms and the TMS level of the group did not have a significant impact on social presence perception individually; yet common impact of these two variables was significant. When the impact of interaction platforms and the TMS on self-regulation skills was examined, it was found that whilst interaction platforms had a significant impact, the TMS alone andinteraction platforms–TMS common impact were not significant.

Açıklama

Anahtar Kelimeler

İşbirliği, Geçişken bellek sistemi, Etkileşim platformu, Sosyal bulunuşluk, Öz-düzenleme, bilgisayar destekli işbirlikli çalışma, cscl, Collaborative, Transactive memory system, Interaction platform, Social presence, Self-regulation

Kaynak

Interactive Learning Environments

WoS Q Değeri

Scopus Q Değeri

SDG

Cilt

25

Sayı

8

Künye

Yılmaz, R., Karaoğlan Yılmaz, F. G., & KılıçÇakmak, E. (2016). The impact of transactive memory system and interaction platform in collaborative knowledge construction on social presence and self-regulation.InteractiveLearning Environments, Doi: 10.1080/10494820.2016.1224905

Onay

İnceleme

Ekleyen

Referans Veren